翎风物品和武器装备素材的默认扩展算法以及新小地图minimap计算方法
- 更新日期:2025-07-23
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比较全面的物品和武器的扩展算法对装备素材读取进行人性化扩展如武器得外观扩展算法Weapon2~Weapon19,衣服得外观扩展算法:Hum2~Hum19,装备内观背包地上显示扩展Items1-6.wil DnItems1-6.wil StateItem1-6.wil,小地图扩展:mmap.wil读取为1-9900 mmap10.wil 10001-15000到 mmap11.wil 15001-20000到mmap12.wil 20001-24999等等
新小地图计算方法 功能:新小地图计算方法
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Data|minimap|301.mmap 小地图代码 9901
Data|minimap|302.mmap 小地图代码 9902
Data|minimap|303.mmap 小地图代码 9903
Data|minimap|304.mmap 小地图代码 9904
Data|minimap|306.mmap 小地图代码 9905
Data|minimap|308.mmap 小地图代码 9906
Data|minimap|309.mmap 小地图代码 9907
Data|minimap|310.mmap 小地图代码 9908
Data|minimap|311.mmap 小地图代码 9909
Data|minimap|312.mmap 小地图代码 9910
Data|minimap|313.mmap 小地图代码 9911
Data|minimap|314.mmap 小地图代码 9912
Data|minimap|315.mmap 小地图代码 9913
Data|minimap|316.mmap 小地图代码 9914
Data|minimap|317.mmap 小地图代码 9915
Data|minimap|318.mmap 小地图代码 9916
Data|minimap|319.mmap 小地图代码 9917
Data|minimap|320.mmap 小地图代码 9918
Data|minimap|321.mmap 小地图代码 9919
Data|minimap|322.mmap 小地图代码 9920
Data|minimap|323.mmap 小地图代码 9921
Data|minimap|324.mmap 小地图代码 9922
Data|minimap|325.mmap 小地图代码 9923
Data|minimap|326.mmap 小地图代码 9924
Data|minimap|327.mmap 小地图代码 9925
Data|minimap|328.mmap 小地图代码 9926
Data|minimap|329.mmap 小地图代码 9927
Data|minimap|330.mmap 小地图代码 9928
Data|minimap|331.mmap 小地图代码 9929
Data|minimap|402.mmap 小地图代码 9930
Data|minimap|3021.mmap 小地图代码 9931
Data|minimap|3022.mmap 小地图代码 9932
Data|minimap|3023.mmap 小地图代码 9933
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功能:物品和武器的扩展算法 说明:对装备素材读取进行人性化扩展
例:武器得外观扩展算法:
Weapon.wzl Shape 1~99
Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449
Weapon9.wzl Shape 450~499
Weapon10.wzl Shape 500~549
Weapon11.wzl Shape 550-599
Weapon12.wzl Shape 600-649
Weapon13.wzl Shape 650-699
Weapon14.wzl Shape 700-749
Weapon15.wzl Shape 750-799
Weapon16.wzl Shape 800-849
Weapon17.wzl Shape 850-899
Weapon18.wzl Shape 900-949
Weapon19.wz Shape 950-999
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例:衣服得外观扩展算法:
Hum.wzl Shape 1~99
Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399
Hum8.wzl Shape 400~449
Hum9.wzl Shape 450~499
Hum10.wzl Shape 500~549
Hum11.wzl Shape 550~599
Hum12.wzl Shape 600~649
Hum13.wzl Shape 650~699
Hum14.wzl Shape 700~749
Hum15.wzl Shape 750~799
Hum16.wzl Shape 800~849
Hum17.wzl Shape 850~899
Hum18.wzl Shape 900~949
Hum19.wzl Shape 950~999
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装备内观 背包 地上显示扩展算法:
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
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小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900
以下为扩展:
mmap10.wil 10001-15000
mmap11.wil 15001-20000
mmap12.wil 20001-24999
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NPC扩展:
Npc10.wil Npc代码从1000~1999
Npc11.wil Npc代码从2000~2999
Npc12.wil Npc代码从3000~3999
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自定义装备和武器读取扩展计算:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的ResourcesGraphicsWeapon
衣服放在ResourcesGraphicsHuman下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
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Graphics装备:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的ResourcesGraphicsWeapon
衣服放在ResourcesGraphicsHuman下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
扩展人物发型:
扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
50-59:10个发型,读取文件Hair10.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair10.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
60-69:10个发型,读取文件Hair11.wzl,每个发型600张图(第一个发型:0-599); 连击读取cboHair11.wzl,每个发型2000张图(第一个发型:0-1999)
---------------------发型内观说明----------------------
扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】
......................................
扩展首饰发光:
1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14
2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299
headgearEffect3.wzl 读取代码300-399 headgearEffect4.wzl 读取代码400-499 headgearEffect5.wzl 读取代码500-599 headgearEffect6.wzl 读取代码 600-699
...................
扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
HumEffect6.wzl 1100 - 1124
HumEffect7.wzl 1125 - 1149
HumEffect8.wzl 1150 - 1174
HumEffect9.wzl 1175 - 1199
HumEffect10.wzl 1200 - 1224
HumEffect11.wzl 1225 - 1249
HumEffect12.wzl 1250 - 1274
HumEffect13.wzl 1275 - 1299
...................以此类推扩展至65535
扩展武器特效:
WeaponEffect6.wzl 1150-1174
WeaponEffect7.wzl 1175-1199
WeaponEffect8.wzl 1200-1224
WeaponEffect9.wzl 1225-1249
WeaponEffect10.wzl 1250-1274
WeaponEffect11.wzl 1275-1299
...................以此类推扩展至65535
这篇文章比较全面的介绍了自定义特效装备内外观的计算方法,可以做出比较自己创新的版本,各种调用对应明白了就可以自定义自己的传奇版本了。